「人物志」米哈游的看板娘,大伟哥“刘伟”到底经历了什么?
更新时间:2025-02-05 11:16 浏览量:1
大伟哥一直以来这个名字都和米哈游绑定,仿佛他就是老米的看板娘,颇有一种一荣俱荣,一损俱损的观感。学长眼中他是米哈游的灵魂人物,是肝脑涂地的良心老板。米黑眼中他是黑心企业家,是天天亲女儿,放着口头却把他们当做商品的伪善之辈。
而大伟哥本人的实际故事和心路历程,又是怎样的?当剥离了那些吓人的营收数据,满天纷飞的节奏,他是否还是相信二次元能够拯救世界的技术宅?当把聚光灯从米哈游身上移走,聚焦在大伟哥身上,我们又能得到一个怎么样的故事呢?
2005 年,刘伟进入上海交通大学学习通信工程专业,08 年本科毕业的他,计划继续出国深造,但不想遭遇了那场前所未有的金融危机,于是他选择留在上海,攻读上海电子工程和佐治亚理工学院电子计算机工程的双专业。
作为货真价实的高材生,刘伟本应按部就班走上升职加薪,当上总经理,出任 CEO,迎娶白富美的道路。但就像不少知名游戏制作人的核心出装,刘伟也并不喜欢自己的专业和工科精英,刻板印象违和的是,他是一个热爱 ACG 文化的宅男。
研究生期间,他就跟校内的同好,在宿舍中建立了一个小型工作室,其中两个被拉入伙的室友,一个叫罗宇浩,一个叫蔡浩宇。没错这就是三巨头的初遇,刘伟把这段经历称为宅男之间的惺惺相惜。
起工作室名字时,他们用 H 代表浩宇, Y 代表宇皓,再在前面加上移动互联网的英文首字母 MI,象征着工作室对未来移动游戏市场的看好,最后三人觉得硅谷那些大公司,什么雅虎,谷歌名字里都有两个 O,自己也得安排上,于是米哈游(MIHOYO)这个未来的行业洗牌者,正是有了名字。
蔡浩宇,这位米哈游的灵魂人物,虽然产品方面,美术和技术等核心内容的创作都由他来把控,但蔡浩宇不喜欢抛头露面,几乎和媒体采访绝缘,玩家们形容他更适合关在地下室里做游戏。而刘伟虽然也是宅男,但他更热衷于社交活动。和刘伟接触过的人,都觉得他情商超高,没架子,但一个匿名的从业人员表示,刘伟并非天生社牛,团队频繁需要他对外交流,于是他的社交技能硬生生的这么练了出来。
团队技术宅浓度过高,酒香也怕巷子深,因此媒体发言人这个责任刘伟责无旁贷。就这样在一周工作七天,每天工作十几个小时的艰苦创业中,刘伟不仅要敲代码,还要负责团队扩充,去找厂商拉投资。
刘伟在采访中透露,那段时间大家都是凭着普及宅文化,填补国内 ACG 空白的梦想,坚持着在宿舍中的初创时期,三人就尝试了不少二次元领域的项目,主打 free writing 的开源文学社区,为他们赢得了 20 万的奖学金,自研的 flash 引擎 MISATO 来开发网页游戏,而最耀眼的阶段性成果就是第一款手游,fly me 2 the Moon 的成功上线。
而这款游戏采用了当时比较激进的买断制,收费 18 元不算贵,但对当时还未养成付费习惯的国内玩家,Me to the moon,无异于一场理想主义者的以卵击石。根据目前可以考证的数据,游戏销量在 3000~4000 份之间,这个销量远不能匹配他们的野心,尤其商业上的失败,显然也深远影响了大家,对后续作品收费模式的思考。
除了对商业模式的探索,这款游戏对刘伟最大的影响自然就是,米家游戏的灵魂女主角琪亚娜的诞生。为了表现飞到月球上的主题,琪亚娜被设定为一个会飞天的白发少女,刘伟也多次饱含深情的表示,这是他们制作的第一个游戏角色,是他们的亲女儿,当然我知道听到这大家想说什么,先别急,下面都会提到。
作为工作室的头号,Fly me to the moon,证明了他们的技术力,游戏登上了苹果商店多个国家的推荐版面,后来玩家将这部作品称为崩坏0,足以见其在米家游戏中的地位。
彼时如日中天的盛大公司向他们抛出橄榄枝,想要收购他们团队,面对这种一步登天的机会,在大公司和小作坊之间,刘伟和伙伴们经过一番思考和挣扎,还是选择了后者。具体的原因虽然不可考,但是根据采访中刘伟透露,当时想要和米哈游合作的大厂,虽然都垂涎于几个人技术力,但无一例外都有一条要求,要知道米哈游自研的Misato引擎^
刘伟回顾创业初期也说过,虽然我们确实非常想创业做下去,但前提是做自己想做的东西。这只是刘伟等人的第一次豪赌,而他们牌桌上的筹码并不多。
fly me to the mo 的收益无法养活团队,迫在眉睫的资金链难题,让少年们在牌桌上愈发力不从心。2011 年下半年,几人参加了上海市大学生科技创业基金会,主办的新兴创业达人大赛,刘伟作为团队中的唯一一个社牛,自然是发言人的不二之选。
在演讲时,24 岁的刘伟说出了这样一番话,投放以萌系少女为主题的系列游戏,让宅男更享受随时随地被拯救的感觉,然后我们的梦想是,让每一个宅男都拥有一个,得以精神寄托的虚拟偶像,从此告别孤单跟寂寞。
现在看来,这段早已入点的演讲足见刘伟敏锐的洞察力,但倒回十几年前,二次元还是国内尚处于边缘化的位置,那次大赛上,现场就像一出滑稽剧,知名投资人蔡文胜现场点评,你今天最成功的就是向我们解释了什么是宅男,二次元,宅男文化孤独寂寞,但这个唯唯诺诺的年轻人,提出这些挑战大众常识的词语,会场内外都充满了快活的空气。
市场还是愿意给充满激情年轻人一次机会的,最重要的米哈游公司也正式成立,二次元文化方兴未艾之时,勇敢的少年们在公司 logo 下写下这样一行字,技术宅拯救世界。
虽然成立了公司,但 10 万元对于游戏开发来说无异于杯水车薪,好在这时,一家叫做斯凯网络的公司,抱着买彩票的心态给米哈游投了 100 万,米哈游终于可以开始崩坏的开发,而现在看这批投资的回报率确实是对标彩票了。
终于 2010 年 10 月,这次刘伟吸取了之前的经验,把定价降低为六元,虽说是付费游戏,但收费大头其实是内置的氪金系统,不过崩坏一中只有一种货币,如果不想充钱,只要够肝也能跟上,强度可想而知。
虽然崩坏的下载数据并不差,但这种勤能补拙的强度系统,并未让公司的营收步入正轨,由于人收紧缺,尤其早期的 QA 策划运营,刘伟都一手包办,没有市场团队,他还做了一年的客服娘,在不同的玩家社群拉新互动,因为有这段经历,总有玩家猜测,米哈游游戏中的女角色其实都是刘伟动作。只能说,如果当时团队需要,他肯定会欣然接受。
游戏的商业效果并不好,刘伟和蔡喵罗宇浩一起,合租一间 70 平米的隔断间,整整 3 年,楼下的沙县兰州拉面、吃到吐,我们就这样活在大上海,刘维苦笑的回忆道。
就在这种艰难的处境中,刘维把公司的目标,从成为世界一流的原创动漫公司,修改成了做出一款成功的商业作品。
终于 2014 年 3 月 28 日,崩坏学院二横空出世,游戏可以免费下载,加入了更多数值成长和抽卡系统,这次的琪亚娜终于一鸣惊人,大显身手,游戏上线,次日苹果商店付费榜第一,第三天,络绎不绝的玩家让米哈游的服务器直接崩溃,客服娘刘伟在日以继夜的接听用户投诉,处理 bug。
同时,方寸、掌趣等手游巨头的代理邀约如纸片般飞来,14 年底时,崩坏学院二的收入接近 9500 万元,公司的员工扩充到了 50 人,崩坏二取得了前所未有的成功,也让二次元手游逐渐进入了主流视野。
到今天,崩坏二已经运营了 11 年,在更新换代极快的二游圈堪称科幻片,其实如今崩坏二在营收上,对于米哈游已经是沧海一粟,之所以还延续着崩坏二的运营,除了给新玩家不跑路的信心,想必也有很多创始人情怀的因素。
也就是这时,玩家给刘伟起了一个比本名更广为人知的外号,大伟哥,米哈游的玩家喜欢,这个每次鞠躬都会超过 90 度的创始人,大伟哥也开始作为刘伟的皮套人,时不时出现在米哈游的游戏中,这段时间绝对是大伟哥和玩家的甜蜜期。
随着二次元话语权的扩大,大厂也开始发现了刘伟早就洞察了的市场空白,2016 年成为了中国二游市场井喷元年,鹅厂的火影忍者手游和机场的阴阳师应运而生,面对这样的挑战,米哈游也在这年交出了自己的答卷,推出了首部 3D 作品,崩坏三。
崩坏三在 2014 年立项,耗时两年,大伟哥作为运维开发者和发言人,凡事都要面面俱到,15 年,28 岁的大伟哥已经满头白发,此时米哈游有了逐渐稳固的粉丝群体,和足以大展拳脚的开发成本,大伟哥形容崩三的开发为坐过山车,从谷底瞬间冲至山巅。
游戏上线后的成绩也没有辜负大家的期待,崩坏三延续了崩二的上限,爆好米哈游 2018 年的招股书中,可以看到,崩坏三的收入占比高达 84.41%,17 年上半年的营收为 4.97 亿元左右,琪亚娜又一次大获全胜。
摊子越铺越大,节奏,圣体的光环也逐渐开始笼罩在米哈游的头上,从小米成长为中米公司,开始面对一次次大规模的玩家信任危机,比如被质疑暗改抽卡概率的零点酒吧事件,又比如部分角色和装备,测试服和正式服数值差距过大,总之这个阶段的崩三属于大毛病没有,但小毛病不断。节奏的蔓延,往往因为米哈游的祖传头铁攻关,玩家认为公司对节奏的漠视是一种傲慢,曾经合作共济的制作组玩家关系出现了裂痕,大伟哥的怀柔政策也开始力不从心。
但这时米哈游显然在面对更严重的问题,2017 年底,大维哥赴上交所提交 IPO 申请,本以为凭借着优秀的产品,行业领先的技术力,以及游戏行业的东风,米哈游可以顺利上市,但不料此行以失败告终,投资者普遍认为,米哈游只有崩坏这一个 IP,抗风险能力太差。
募股失败给了大伟哥和公司高层当头一棒,这不仅严重打击了大家的自尊心,公司的未来发展也有些尴尬,毕竟崩坏三的成绩越亮眼,米哈游对崩坏的路径依赖就越严重,米哈游打天下的核心团队讨论多次,最终决定干脆玩一票大的,外界普遍猜测新游戏是崩坏四,可见米哈游和崩坏的绑定程度。
实际上,这是米哈游的游戏中,首个不属于亲女儿琪亚娜的舞台,大伟哥把目标定在了手机上,实现开放世界游戏体验,当时崩坏三的研发团队有 60 人左右,大家寻思开放世界,顶多人员翻倍一两百人,怎么也做不出来,不想手搓开放世界的难度简直令人发指,国内游戏团队没有相关经验,一切都只能从头学起,大伟哥曾表示,开放世界游戏一切改动都是牵一发动全身的,这就涉及到了团队协作的问题。
当时团队几乎每天都在吵架,随着时间的流逝,项目投入也越来越大,等到公测时,米哈游已经砸了 1 亿美元的开发成本,人员也超过 400 人,如果说米哈游一直凭借着对宅男的洞察,在以小博大,这次就是倾尽所有的 all in 了。
蔡喵在采访中说,这就是全部的手牌,终于 2020 年 9 月 28 日,原神……
后面的故事大家都知道,米哈游非但没有下牌桌,还赢得了全部筹码,原神上线一周年流水超过 20 亿美元,全球手游充值金额第三,2021 年,稻妻版本回到二次元文化的故乡,老米如鱼得水,原神进一步破圈。接下来星穹铁道绝区零已陆续上线,如今米哈游摆脱了业内人士口中的过于依赖,崩坏 IP 这种说法,但作为天字第一号现金流,他们也早就不需要上市募集资金了,也因为米哈游并没有上市,所以我们拿不到准确的营收信息,但是我想你也可以在那几年,频繁刷到原神的流水,有多逆天的新闻,这里就不一一赘述。
2023 年的崩坏,三夏日嘉年华上,大伟哥回顾了 10 年的游戏历程,速度哽咽,如果有,如果有时光机,我想告诉 12 年前的大伟哥说,技术宅拯救世界真的很酷,不管有多艰难,一定不要害怕,往前走就可以了,因为前面都是舰长,今天的崩坏三是无敌的好,而 4 年 F1S 大伟哥再度泪洒现场,却只能站着如喽啰般祈求大家理解,向玩家道歉,收获的也不是冰释前嫌,而是无数的嘲讽,而创某种程度来说,大伟哥现在更像米哈游的吉祥物,在老米惹了众怒时,他又是大家的出气筒。
如今米哈游小作坊成为大旗,大伟哥担任法人和董事长,而在玩家的口中,大伟哥早已被架空,也早已远离玩家,远离游戏技术宅,拯救世界的梦想还在吗,这个问题的答案就由你来回答吧,唯一能确定的是,菜喵在海外开辟的星穹,守护江山的任务,有也只有大伟哥能接下,就像团队初期全员社恐,他就逼自己社交发言,游戏没有克服,他就亲自扮演客服娘,在玩家需要一个恶人作为出气筒时,他也第一时间台前道歉,承受大家的不满,也许大伟哥并未真正远离米哈游,需要他做任何事,他也还是会义无反顾的去做,热爱责任,或许都有,又或许对他来说,这些早就已是一个东西。