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有意思的也挺新的异世界相声

更新时间:2024-10-17 21:51  浏览量:5

这番有意思的地方在于男主女主一个捧哏一个逗哏的异世界相声表演。

不单文戏内容上像讲相声,动画的表方式也和相声表演一样。每集换个场景两到五人站桩聊天(讲相声),以旅途中碰到的突发事件作为相声内容,女主作为逗哏用她独特无厘头的脑回路制造幽默的谈话内容。男主负责吐槽也会配合女主抖点包袱比如多次出现的谐音梗之类的。

当然,既然明面上男女主是在进行异世界冒险者的活动。所以还是有一些冒险元素以及什么队友之间的羁绊之类的。

以及,女主虽然性格怪癖,口无遮拦,总冒出损人的想法。但是又有点傲娇和善良。并且女主的麻烦行为,更多是出于一种认知观念的错误和绝症级别不谙世事的性格。并非由恶意或者负面情绪驱使。所以女主还是很可爱的(不说话时更可爱)

而且,这番的糖还不错。欢喜冤家式相处模式,加上傲娇。乍一看挺经典的组合。但因为女主对男主的恶劣态度并非全部出于傲娇很主要是自身性格以及男主本身在战斗能力上过于废材。其实还挺新的。也有可能物以稀为贵吧,这番感情方面的描写还是太少了,是加深感情后,不能再这样表演相声了吗?

再来说说这番观感不好的地方。

虽然异世界讲相声挺有新意的。但有些地方有点反直觉。

既然是魔物,有冒险者,有职业等级之类的标准异世界设定,而目前主要内容是在各种场合讲相声,这就使得背景设定和实际故事有冲突。

比如多次,我以为要和魔物开打了,结果停下来讲相声。从直觉来说,男主作为战士,穿一身盔甲,遇到魔物,怎么着都要过两招,结果愣是直接过度到相声环节。虽然头几次觉得很新鲜以为是特例,结果每次都在开打的时候讲相声,就有点和本番塑造的异世界常识冲突了。

既然作者设计男女主都是冒险者的职业。但每次都用“冒险途中遇到的魔物很善良”这样的理由讲相声,就过于生硬了。实际上动画前11集剧情走向都是一样的模版。使得创意变套路了。

其次就是站桩聊天的动画表现力太差了。大部分日常动画由于缺少打戏动作戏等刺激点,都会用有趣的日常演出,避免无聊,搞笑番更是会用夸张表现手法增强搞笑效果。就像《冰菓》里每次推理的时候都会配上一段推理动画一样。如果只是做着干聊天,内容一旦缺乏刺激点,就很容易无聊。

这番的相声部分,真就是写实的站桩对话(有点绝对了,我记得有时候为了突出争吵的气氛男女主头回变大)。感觉换成ppt也没差。

这样一来,本身能戳中笑点让人觉得有趣的台词,或许还能吸引观众。但即使是幽默大师也不可能做到说的每一句话都能戳中每一个人的笑点。所以觉得不好笑的地方无聊程度会暴增。详细对比一下来说,你看别的搞笑番,就算这个地方你觉得不好笑,但是你看到人物夸张的反应或者很神经的画面表现,你还是会觉得有趣。

综合来说,这番还是挺好看的。又扩宽了我对白毛角色属性的认知,本以为伊蕾娜这样的屑属性不会成为白毛角色的适用属性。卡拉直接狠狠的加深了这一属性。或许只有白毛自带的纯天然属性,才能把“屑”自然融合,让观众直呼:不愧是你。