温馨提示:本站为天桥票务官方授权演出订票中心,请放心购买。
你现在的位置:首页 > 演出资讯  > 综艺戏曲

用最烂的画质,做了最好的游戏!这款人人吹捧的RPG到底有多神?

更新时间:2025-01-20 22:45  浏览量:1

3年前一款极为特别的独立RPG以黑马之姿冲入游戏业界,据说它治愈了无数人的「电子ED」,让许多人找回了玩游戏的初衷,便是本篇的主角《神之天平》。虽说《神之天平》有极佳的口碑与steam「压倒性好评」的正面评价,本作定位仍属独立小品,没有配音、演出较为单调、怪物种类也偏少,不过却有着扎实的游戏系统和庞大的故事剧情,搭配良心售价,可以说用最烂的画质,做了最好的游戏。而这次,就让我们来好好聊聊这款人人吹捧的RPG到底有多神。

前言

故事背景于充满剑与魔法的中世纪奇幻世界,原本大陆一片祥和,但不知何时开始各地冒出大量魔物,肆虐大陆并屠杀人类,其中强大的个体被冠以「魔王」称号,由于怪物侵袭,人类的数量与生存空间遭受前所未有的威胁。

主角与青梅竹马「阿努莉丝」生活在安逸的小村庄,过着恬静的日子,好景不常,魔物最终入侵了村子,两人在逃跑过程遭遇强大的魔物,在慌乱之际失去了意识,等到醒来后,主角发现青梅早已不见踪影,只剩一只会说话的〈乌鸦〉。

身处杳无人烟的森林内,主角与乌鸦发现了小木屋,并在里面发现了简单的工具与书籍,乌鸦在读完书后,决定引用书的作者「嘉隆」作为名字,一人一鸟就这样过了远离喧嚣的生活。

但主角仍旧忘不了「阿努莉丝」与故乡,决定踏上旅程,「嘉隆」则作为观察者,将守护在主角身旁直到最后一刻,转眼间8年过去了,主角到了有着「天平传说」的村庄,据说成为天平的主人便能获取自由穿梭时间的能力,一段曲折而史诗的冒现就此揭开序幕。

《神之天平》剧情以章节方式进行,开头都固定有OP,每章都是一个完整独立的故事,带出角色的同时,又稍微揭露一点主角与世界的谜题,游玩时很像在看〈单元剧〉。

游玩方式则是2D横向卷轴呈现,如果有接触过《枫之谷》的玩家一定不陌生,没有也没关系,本作相当好上手,学习门槛极低,没有太多复杂的操作,稍微摸个两三下便能轻松上手,本作魔法攻击则以「凭依」作为代称。

系统

先说结论,所有〈系统〉皆围绕【变强】两字延伸—刷怪刷得更快、打怪打得更痛、角色血量更厚等,也就是说系统的目的只有1个,就是让玩家玩得更【爽】,因此游玩本作时建议以〈困难〉难度游玩,不仅能体会系统的醍醐味,还能保有一定的挑战性,而不至于过分简单。

1.状态

先从主角的升级数值来切入说明——体力:提升角色最大血量,增加容错率;攻击:提升攻击力,提高角色输出的伤害;防御:提升防御力,减低敌人给予的伤害;魔力:提升魔岛力,提高凭依与远程攻击的威力;敏捷:提升敏捷,提高攻击速度、攻击范围、奥义连段,敏捷没未达武器重量有挥不动的情形;幸运:提升幸运,增加经验值、金钱量与掉宝率;适应:提升适应力,能在水中憋更久,另外能增加各种异常状态之抗性。

每升一等,系统会给予5点供玩家自由分配,同一项能力点得愈多、单点提供的能力愈高,举例来说:体力刚开始点1点,会加3体力上限、体力点到5点以上,每点会加4体力上限。也就是说越专精某项能力,它所带来的收益越大。

如果不小心点错能力也不必懊恼,每次升级可重新配点、部分地区有配置能力重置水晶,也可以在商店购买〈重置药剂〉,玩家可根据情境、心情、战况随时调整主角的能力状态。

2.装备

分为四个部分:「武器」、「盔甲」、「盾牌」和「饰品」,其中「武器」分成〈单手武器〉与〈双手武器〉,要注意的是一旦装备〈双手武器〉将无法配备「盾牌」;「饰品」一开始只能装2种,随游戏进行,最多可一口气配戴6种。

装备一般透过商店入手,但有别于一般游戏花金钱购买,本作所有装备除了要花钱外,还必须耗费指定素材:怪物掉落物、矿石、甜点等等,并且一部分〈稀有装备〉需藉由打怪取得〈设计图〉才会在商店内解锁。

穿装打怪会累积「经验值」,集满便能「精通」装备,并获得特定奖励,也许是学到「嘉隆技能」、也许是取得「魔导水晶」并提升装备效能、也许是取得「关键道具」等,建议不要拘泥于特定装备,适时切换不同装备,把各种装备练到精通才会事半功倍。

3.嘉隆

精通得到的「嘉隆技能」与「魔导水晶」在此处学习使用,所有技能均属于〈被动效果〉,并且可分为——基本型:通用辅助技能,像是看敌人血量、显示敌我伤害、磁吸物品;探索型:用于辅助冒险,像是二段跳、提高挖矿效率、增加素材掉落率;武器攻击型:用于辅助战斗,像是提高破防伤害、增加武器攻击范围;防御型:用于补强防御,像是空中举盾、自动格档、免疫切图首次伤害。

凭依型:用于补强凭依,像是调整凭依施放距离、降低使用凭依精力;属性.状态型:用于附加属性,像是增加异常抗性、提高属性伤害;技能变化型:用于赋予奥义额外效用,像是发动奥义时会追加特殊效果;特殊形:特殊辅助技能,像是盾牌重量归零、道具使用效果增加1.5倍。

学习技能需要消耗「魔导水晶」,技能可随时〈习得/遗忘〉,想成配装会比较好理解,根据「魔导水晶」数量,玩家可任意搭配喜欢的技能组合,怕麻烦也可以将喜爱的组合〈自定义套装〉,下次要重配才不会忘记

4.成长

击败怪物,除了素材与宝箱,还会额外掉落不同颜色的「力量晶体」:红、蓝、绿、黄、紫、白,分别对应属性:火、水、风、地、暗、圣,力量晶体可用于「成长」页面解锁奖励,有点类似于〈技能树〉

成长随章节逐步开放,奖励包含:增加数值、获得凭依与取得宝物,项目下方显示指定「力量晶体」种类与数量,如果指定晶体不足,系统会消耗当前数量最高的「力量晶体」3倍进行解锁,当然如果玩家不想让系统直接转换,也可以自行手动转换,但比值同样是1:3。

5.天平

天平界面中可在左右两端可以任意放上物品,每项物品都有各自的〈业〉,也就是重量,且有各自的附带效果:攻击力、防御力、格档耐久、经验获得、异常抗性等,效果等级分为:〈普〉、〈强〉、〈极〉,两侧总重的相近程度会影响物品附带的效果。

此外相同的能力无法叠加,放在同一侧只会显现一个,而放在不同侧则会互相抵消,摆放时须特别注意效果是否有冲突;不过相同效果、不同等级能力却能够叠加,举例来说相同能力抵销:〈魔导力〉、〈魔导力〉;不同等级叠加:〈魔导力〉、〈魔导力[强]〉、〈魔导力[极]〉。尝试将相同能力、不同等级的效果叠加,并思考如何平衡两端发挥效果的最大价值,是本作的核心课题。

6.总结

摊开来看会发现,各系统彼此之间是环环相扣的:升等提升「状态」,穿更好的「装备」→使用多种「装备」,学习更多「技能」→学习多种「技能」,更好升级「状态」。而「成长」与「天平」则做为催化剂,使这个循环执行得更加顺畅,玩家则能不断从中获得变强的成就感。

战斗

前面提到本作学习成本相当低,只要稍微操作,便能轻松上手,但也不代表《神之天平》的战斗缺乏深度,反而需要有技巧性地去应战。

1.基本战斗

攻击面分为:上劈、前砍、跳斩,防御面分为:格档、盾反,但需注意如果【没】装备「盾牌」则无法执行防御动作。攻击时会累积〈连段数〉,连段增加到一定程度,系统会给予角色各式增益效果:减伤15%、攻击范围1.3、速度1.4、盗窃金钱++、力量晶体加成++,但当连段中断时,会取消所有临时增益,因此战斗时需时刻维持连段数。

格档时会消耗〈格档条〉,耗尽时角色会进入〈破防〉状态,此时防御则无效,但如果在敌方攻击瞬间格档,会发动〈完美格档〉,则不会减少格档值。随着游戏进行,也会入手各式「奥义卷轴」,这些卷轴将会拓展角色的操作:像是飞剑、破甲、反击等,当然如果不习惯这些奥义,又怕战斗时不小心发动,也可以到商店购买「封印奥义徽章」将其封印。另外6种属性彼此间俩俩相克,以相克的属性攻击敌人伤害会加成,反之,若是以相同的属性进行攻击,伤害则会大打折扣。

2.敌方破防

装备技能「邪鬼眼」后,战斗时会看到敌方血条下方有一条绿色的〈破防条〉,当攻击到下面绿条耗尽后,对方会陷入〈破防〉,此时敌人身体会出现一圈白色光圈,并慢慢往内缩,在内缩的整个过程中,敌人将完全静止,任凭玩家处置,二次破防的〈破防条〉就会比第一次高许多,破防难度会一次比一次高。

3.道具使用

本作使用补品或道具时不会立即发动,而是要等〈时间条〉跑完才会生效,但使用到生效的期间受到攻击则会强制中断道具使用,最好确保使用道具时不会被打断,不然很容易直接往生,这部分可利用「嘉隆技能」或天平的〈使用速度〉效果来加速道具使用时间。

4.占有

魔法攻击系统,使用时召唤或化身为魔兽进行攻击,「凭依」根据属性分成5类,同属性无法同时装备,绝大多数的技能在「成长」界面中解锁、学习,每章开始记得时不时到「成长」中把能力开一开才能学到新的「凭依技」。

本作使出「凭依」不是消耗游戏中常见的〈魔力〉,而是耗费〈精力〉,精力条位于角色体力条的下方,依靠攻击敌人来累积,累积达一定值便可输入指令进行「凭依」,游戏难度〈地狱〉以下输入指令时,时间会暂停,玩家可以慢慢思考想要发动哪种「凭依」,〈精力〉没使用时,会随时间自动流失。

发动「凭依」会进入一小段时间的〈无敌〉状态,玩家可利用此状态使用道具回血,但是如果是带有异常状态的攻击,「凭依」会档下伤害,却依然会陷入异常状态。此外被「凭依」技能攻击到的敌人或物品,会掉落该凭依技能属性的「力量晶体」,只要善加运用此特性,便能有效刷出大量晶体。

5.总结

相比于丰富多变的能力系统,战斗操作面就稍嫌单调了些,所有武器,包含:剑、枪、杖、斧、拳,都是同一套动作模组,怎么玩都是同一套打法,但战斗依旧具备相当程度的策略深度。

「格档」可以防住所有异常,却无法防住所有攻击;「凭依」能防住所有攻击,却无法防住所有异常、计算敌方〈破防条〉,制定最佳攻击行动、在适当时机使用道具而不被打断、掌握当下〈精力〉,使出最有效的「凭依」。

上述都是战斗中必须时刻纳入考虑的因素,比起纯粹靠反应或操作,本作战斗更吃重于策略层面的应用,且越是后面的章节,容错率就越低,只是一味地硬A来应战是走不远的,这也是《神之天平》战斗的迷人之处。

结论

《神之天平》有着成熟完整的系统玩法,外加爽度爆棚的战斗手感,并且拥有丰富的剧情内容,后期更是直接变成刷装游戏,对于喜爱农装备、冲数值的玩家而言更是一大福音。

剧情层面,虽说叙事方式较为零碎,但仔细统整会发现故事并不复杂,节奏也不拖泥带水,尽管在逻辑上有些许漏洞,但本身凭借燃到爆的剧情演出与烘托到位的氛围,两者渲染下完全可以忽视这些小缺陷,强烈推荐给喜爱RPG的玩家,价格良心、品质卓越,丝毫没有不入手本作的理由。

#深度好文奖励计划#

标签: 游戏 rpg 嘉隆